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Todo lo relacionado a juegos Indie

Cubos Cerebrales

Me presento mi nombre es Nathal Dawson Díaz, tengo 23 años y soy estudiante de Ingeniería Informática (último año) y Magíster en Ingeniería Informática (segundo año, y si, las dos a la vez) en Chile, Antofagasta específicamente en la Universidad Católica del Norte. Desde que adquirí noción de mis pensamientos mi fascinación por el mundo tecnológico no ha parado, soy un geek, lo admito. Los videojuegos no tardaron en llegar a mi vida primero en forma de diskette y cartuchos por los años 90s hasta ahora los más últimos, elaboradas producciones, de estudios con cientos de personas trabajando a la vez para producir juegos con más y más bugs (Eso me hace recordar de la célebre frase: “Solo se puede probar la presencia de bugs,…

Los videojuegos marcan nuestras vidas

Un nivel, jefe, protagonista, diálogo o la música. A veces una conjunción de los anteriores. Piensa en las horas que le has dedicado a los videojuegos y cómo ese tiempo te marcó la vida. Puede ser una situación particular, lo que para algunos fue una nimiedad a ti te encantó. En Resident Evil 3, Némesis marcó la vida de muchos. Hasta la fecha recuerdo los momentos inesperados en los que tenías que enfrentarlo. Los cambios de color en la pantalla, la música y la toma de decisiones todavía evocan tensión. De 1995 hasta el 2000 existió NintendoManía, uno de los primeros programas de televisión sobre videojuegos, transmitido en el canal 7 y dedicado a los títulos de Nintendo. Se te podían olvidar muchas cosas, menos…

Pixelman, del estudio Kindermann Corp.

Pixelman es un juego desarrollado para dispositivos móviles, donde interpretamos a un superhéroe que debe sobrevolar la metrópoli de Pixville y rescatar la mayor cantidad de ciudadanos (personas y animales), que se encuentran distribuidos en los techos de los edificios y de los autos. La ciudad está siendo azotada por una ola de maldad de la mano del Barón Von Pixel, y es el deber de Pixelman (el protagonista) proteger la ciudad y traer tranquilidad a sus habitantes. El juego presenta una mecánica al estilo Flappy Bird (pulsando la pantalla se “sube” y dejando de pulsar se “baja”) y recorre un escenario infinito, con la idea de lograr la mayor cantidad de puntaje posible en cada partida. Es un juego simple, de gráfica retro y…

COMA The Dream Begins disponible en la App Store de Apple

Desde hace unos meses, con un equipo de trabajo, se desarrollo el juego COMA  The Dream Begins, el cual ya está disponible en la App Store de Apple. Comentaremos un poco acerca de que se trata este juego y parte del proceso de desarrollo del mismo. El trailer oficial del juego lo puede ver en: Trailer Bajo la premisa de un accidente de auto, y sin conocer que ocurrió en el mismo, aparece un personaje extraño dentro de un mundo que al parecer está  formado únicamente por los pulsos de un electrocardiograma, los cuales al mismo tiempo son utilizados como plataformas por el  personaje, permitiéndole moverse entre ellas. ¿Quién soy?, ¿Dónde estoy? o ¿Por qué estoy aquí? son algunas de las preguntas que debes resolver…

Boxo 2.0

¡Hola a todos! Aquí Duarte Hernández, reportándose con un upgrade para Boxo Stagy, la mascota de Indie Bonus Stage, el cual realicé a petición y con la colaboración de Marco Ricardo S, de Mars Games   La idea central que platicábamos era darle una imagen más dinámica al personaje, manteniendo la idea de que es una entidad digital hecha de pixeles: El primer paso fue analizar el concepto del personaje y revisar referencias. Algunas de las mayores influencias para este diseño fueron Danbo, Meatboy, GIR, y Josef de Machinarium. Sin embargo se buscó que el personaje tuviera su propio concepto, estilo y carácter, que fuera divertido y tuviera un rostro más expresivo, por lo cual opté por un diseño con cierto grado de flexibilidad en brazos…

New Super Pretentious Machine: cuando todo está contra uno

Escucharemos tantas veces la palabra “Destroy”, seguida de una risa socarrona, que en algún punto empezaremos a pensar que el juego realmente se ríe de nosotros. New Super Pretentious Machine, el juego creado por Nonsense Arts (Nicolás Recabarren Da Dalt y Tomás Batista) es quizá la representación perfecta de la máxima de Murphy: “Si algo puede salir mal, saldrá mal”. Y es que realmente no importa qué tan bien hagamos las cosas o qué tanto planifiquemos nuestro siguiente movimiento, algo va a suceder que nos va a tirar todo a la basura y volveremos a escuchar “Destroy”, la risa, y el inicio de la melodía. 

Ser el “malo” no siempre está mal

Los buenos suelen rescatar a la damisela y las heroínas siempre salvan el día. Los paladines de la justicia son un ejemplo moral, quienes ejercen sus múltiples virtudes para demostrarnos, a quienes estamos del otro lado de la pantalla, cuál es el camino para construir un mundo mejor… Pero, ¿Qué sería de los héroes sin villanos? Seguramente la princesa Peach jamás se habría fijado en Mario, un humilde fontanero que pasa sus días pisando bichos dentro de apestosas alcantarillas; Bayonetta nunca se hubiera reencontrado con su querida hermana, y de no ser por la amenaza locust, Marcus Fenix (Gears of War) seguiría pudriéndose en prisión. Los villanos son importantes en cualquier historia, y una inspiración para Kupa, faceta del artista multimedia Cristian Cárdenas, quien se…

Steel Assault, 8bits al máximo

Steel Assault ya están en Kickstarter, y solo faltan 8 días! Después de unos 6 meses de trabajo esporádico, decidimos subir Steel Assault a Kickstarter para buscar financiación, en un equipo formado por Sri Kankanahalli y su servidor, Daniel García. La campaña lleva dos terceras partes del mes propuesto, y ha recaudado el 50% de 8.000 dólares. Lo cual es una cantidad pequeña en comparación con presupuestos de estudios independientes con miras más comerciales. Kankanahalli, estudiante de Informática, planea tener listo el juego para el año que viene o finales de este 2015, al tiempo que termina sus estudios y pulimos todos los detalles entre el y yo, Daniel, encargado del pixel art y todo lo visual: La historia se sitúa en un futuro caótico y ‘Orwelliano’, cuando el levantamiento y las…

Con la historia no se juega…

En ocasiones, pensamos en hechos históricos que nos gustaría ver trasladados al videojuego. ¿Te imaginas desempeñar el rol del “padre de la patria mexicana”, Don Miguel Hidalgo y Costilla, mientras llamas a los insurgentes al combate, estandarte de la virgen en la mano izquierda, machete en la diestra? Pues no eres el único, porque a muchas personas les parece que la historia de México bien puede figurar dentro del mundo de los videojuegos.   Dibujo realizado por GENZOMAN. No pienses en juegos educativos que no aportan elementos estimulantes para el jugador, pues si buscas somníferos, están los libros de texto empleados en la mayoría de las escuelas. Debe haber algo más, sobre todo si evocamos capítulos llenos de violencia, traición y pasión, como lo fueron…

Fan Art: Cherry Star Asteroid Smasher

Hola a todos, nos da un gran gusto contar con nuevo artista en nuestra nueva categoría dentro de Indie Bonus Stage llamada “Indie Fan Art” en la cual distintos artistas gráficos, ilustradores, estudiantes de diseño gráfico, acuarelistas, artistas digitales o comiqueros podrán crear arte que represente los distintos juegos apoyados por Indie Bonus Stage y así nosotros darlo a conocer en todas nuestras redes sociales y con nuestros distintos aliados. Les presentamos a Victor Rosas Castro estudiante recien egresado de la Licenciatura de diseño Gráfico de la Universidad Autónoma del Estado de México (UAEMex), aquí su información: O: woaaaa el personaje me encanto desde que vi un pequeño anuncio de MARS GAMES y aunque el juego todavía no ha salido me quise aventar un dibujo del personaje con mi estilo….

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