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Producción, administración y gerencia

Estudia con nosotros en Videogames Academy

Hola Gamers, nos da mucha alegría presentarles nuestra nueva escuela de desarrollo de videojuegos a la cual hemos nombrado: Videogames Academy. Videogames Academy nace de la pasión, la experiencia y la necesidad de crear una escuela especializada de videojuegos donde podamos enseñarle a las nuevas generaciones todo lo que sabemos sobre tecnología, desarrollo, arte, programación, diseño y gestión de proyectos digitales enfocándolo nuestra mayor pasión: los Videojuegos. Y te preguntaras: ¿Quienes somos?, pues somos un equipo de amigos y profesionales con muchos años de experiencia en la industria del entretenimiento y la tecnología, mencionar a todos los integrantes seria muy largo pero te presento al director y subdirector de esta escuela de videojuegos. Jose Carlos Mondragon Guadarrama Founder – Nikel Studios Founder – HackN Jam Jose…

Witch’s Hex de Mars Games en #CPMX8

Hola Gamers, nos da mucho gusto presentarles la ponencia en formato de videos del videojuego de terror Witch’s Hex de Mars Games en el evento más grande de tecnología, emprendedores y videojuegos: Campus Party 8 (2017). Agradecemos el apoyo de Campus Party por la invitación al evento y también agradecemos a todas las personas que han sido parte de este proyecto de vida, muchas gracias. Muy pronto revelaremos el trailer del juego. We are Mars Games.     No olviden descargar el juego exclusivo que realizamos para Campus Party #CPMX8 la “La Torre de Pizzas”, !Descárgalo Ya¡ Ponentes: Lic. en D.I. Marco Ricardo Sánchez Guadarrama -5 años de experiencia en la Industria de Videojuegos en México. -Game, Producer, Game Designer e Instructor de Workshops de Videojuegos. -Fundador de Mars…

Mars Games en Campus Party (#CPMX8) Trayectoria 2013-2017

Hola Gamers, nos da mucho gusto presentarles la ponencia en formato de videos de la trayectoria de Mars Games de 2013-2017 en el evento más grande de tecnología, emprendedores y videojuegos: Campus Party 8 (2017). Agradecemos el apoyo de Campus Party por la invitacion al evento y tambien agradecemos a todas las personas que han sido parte de este proyecto de vida, muchas gracias. We are Mars Games.   En la primer parte de la presentación el fundador de Mars Games, Marco Ricardo Sánchez G. platicará sobre los inicios de Mars Games, los objetivos y metas que lo impulsaron a crear videojuegos y los resultados que fue obteniendo en cada proyecto, aprendiendo de sus errores y puliendo los procesos de producción de sus proyectos. En la…

URBAND creada por la empresa mexicana COATL

Hola a todos, mi nombre es Ricardo Sánchez y quiero platicarles sobre el Hackathon del nuevo gadget URBAND creado por la empresa mexicana COATL. Este Hackathon mantuvo un bajo perfil o tuvo poca difusión dado que me entere de este evento una semana antes de su fecha de realización gracias a un correo de invitación por parte de la empresa IRON BIT, con quienes tuve algunas platicas hace algunos meses, además este evento tuvo un mecánica de selección de ideas y equipos en la cual el link de registro le pedía a los participantes hablar sobre la idea que se desarrollaría en conjunto con la pulsera URBAND, en mi caso inscribí una idea de SHOOTER (FPS) y a un par de programadores de mi estudio…

MARS GAMES Resumen de actividades 2015

Hola, mi nombre es Marco Ricardo Sánchez y soy Game Producer en el estudio de videojuegos Mars Games y como cada fin de año quiero platicarles como nos fue en este 2015 en nuestros proyectos que fueron bastantes, así que vayan por un café/te/cerveza y pónganse cómodos porque me voy a tardar  =D. En 2015 queríamos iniciar varias cosas y por supuesto darles la mayor continuidad posible, además de seguir y terminar los proyectos que ya se tenían en proceso. EL primer paso fue crear un vínculo con Tec de Monterrey, UVM y la Autónoma del Edo de Mex. Claro que no sería fácil y tendríamos que invertir mucho tiempo en la gestión de estos vínculos que afortunadamente se lograron; sin embargo un comentario de…

BATTLE GUESTS – GUÍA DE DESARROLLO – SEGUNDA PARTE

Hola a todos, continuamos con la segunda parte de la guía de desarrollo de Battle Guests nuestro primer videojuego para plataformas Android, el cual ya se encuentra disponible en la Play Store les dejo el enlace aquí: Battle Guests – Android Battle Guests – Gameplay   Antes de empezar esta guía quiero hacerles un breve resumen de lo que compartí en el anterior post: -Limitaciones al desarrollar para Android. -Creación del Personaje principal “Leo”, desde el boceto a la animación. -Modelado y texturizado de los mapas. -Enemigos y objetos interactivos. Para los que quieran leer más a fondo nuestro particular manera de trabajo, aquí les dejo el enlace, así para se hagan una breve idea de cómo empezamos el proyecto: BATTLE GUESTS – GUÍA DE…

Steel Assault, 8bits al máximo

Steel Assault ya están en Kickstarter, y solo faltan 8 días! Después de unos 6 meses de trabajo esporádico, decidimos subir Steel Assault a Kickstarter para buscar financiación, en un equipo formado por Sri Kankanahalli y su servidor, Daniel García. La campaña lleva dos terceras partes del mes propuesto, y ha recaudado el 50% de 8.000 dólares. Lo cual es una cantidad pequeña en comparación con presupuestos de estudios independientes con miras más comerciales. Kankanahalli, estudiante de Informática, planea tener listo el juego para el año que viene o finales de este 2015, al tiempo que termina sus estudios y pulimos todos los detalles entre el y yo, Daniel, encargado del pixel art y todo lo visual: La historia se sitúa en un futuro caótico y ‘Orwelliano’, cuando el levantamiento y las…

El financiamiento colectivo de videojuegos: la magia de la persuación

Somos muchos los que deseamos emprender proyectos tan diversos como la producción musical, el cine, el quehacer editorial y por supuesto, los videojuegos. Por desgracia hay una infinidad de obstáculos que nos impiden llegar a ese nivel: la escuela, el trabajo, la pareja, los hijos, la desidia, las noches de desvelo en partidas interminables, en fin: son muchos. Pero hace algunos años llegó un power up que a ha beneficiado a las industrias creativas: el crowdfunding, que podemos definir como financiamiento colectivo masivo. Es decir que una persona o grupo proponen una idea y una comunidad aporta fondos -dinero en la mayoría de los casos- para que producirla.   A cambio los backers reciben recompensas tan diversas como lo permite la imaginación. En el caso de los…

Battle Guests – Guía de desarrollo

¡Hola a todos! El día de hoy queremos compartir con ustedes la experiencia que estamos teniendo con el desarrollo de nuestro nuevo proyecto pero antes de profundizar en datos técnicos primero comentaré información básica del juego: Battle Guests es un videojuego de acción, aventura y plataformas, con una estética de tipo cartoon. Está siendo desarrollado en el motor gráfico Unity , en exclusiva para los dispositivos Android, por tanto, está pensado para smartphones y tablets. En cuanto a su historia, nuestro joven protagonista, Leo, se verá envuelto en una alocada invasión alienígena que amenaza con acabar con nuestro planeta. La abducción de su fiel mascota, Sam, será el detonante de su aventura y armado de valor irá a su rescate. Gameplay: http://youtu.be/UJyVRLQu8P4 Cabe mencionar que…

Anuario de un novato viejo. (2013)

Ya debía este artículo desde hace mucho tiempo y quiero compartirlo con ustedes antes de que salga la segunda parte en el Reporte Anual de Motor de Juegos. Agradezco a Rick Hunter que me invitara a participar en este espacio. De lo que trata este artículo: El mundo de los videojuegos deja más dinero que las industrias del cine y la música juntas. ¡Hay un gran mercado que necesita y quiere que se incluya la accesibilidad! Nadie va a hacer por nosotros la industria mexicana de videojuegos. ¡Networkea! ¡Fracasa! Escribe, traduce o comparte. Hay talento en México. “No me cuentes que estás haciendo o que quieres hacer videojuegos, demuéstramelo.” Platica y comparte tus inquietudes o ideas. Planea y da seguimiento a tus proyectos. Encontré mi…

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