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Cultura, antropología y filosofía

ANUARIO DE UN GESTOR CULTURAL DEL JUEGO (y sobreviviente) 2020

Compás de 5/4 (Cinco cuartos), distante la caballería se acerca atronadora, Marte retumba, la sinfonía inicia y es hora del recuento de lo aprendido durante el 2020. (Sí, estoy escuchando la sinfonía de los Planetas, de Gustav Holst) En el capítulo anterior… “Querido 2020  […] ayúdame a encontrar todos esos maravillosos proyectos que están allá afuera y que no sabemos que existen, ah y ayuda a los desarrolladores a que TERMINEN sus proyectos. Quiero apoyar a que otras comunidades inicien su propio laboratorio de juegos, y que los que ya tienen un meetup o algún grupo, puedan crecer y consolidarse en toda la república. Si pudiera pedir un deseo querido 2020, es que nos pongas en frente de la gente que puede ayudar a los…

Estudia con nosotros en Videogames Academy

Hola Gamers, nos da mucha alegría presentarles nuestra nueva escuela de desarrollo de videojuegos a la cual hemos nombrado: Videogames Academy. Videogames Academy nace de la pasión, la experiencia y la necesidad de crear una escuela especializada de videojuegos donde podamos enseñarle a las nuevas generaciones todo lo que sabemos sobre tecnología, desarrollo, arte, programación, diseño y gestión de proyectos digitales enfocándolo nuestra mayor pasión: los Videojuegos. Y te preguntaras: ¿Quienes somos?, pues somos un equipo de amigos y profesionales con muchos años de experiencia en la industria del entretenimiento y la tecnología, mencionar a todos los integrantes seria muy largo pero te presento al director y subdirector de esta escuela de videojuegos. Jose Carlos Mondragon Guadarrama Founder – Nikel Studios Founder – HackN Jam Jose…

Anuario de un aprendiz de promotor y creador de juegos

De lo que trata: Promoción cultural del juego Game Jams y el avance de los desarrolladores Los juegos de mesa, rol y cartas. El día Pokémon Los meetups y las Noctabundas Reflexión sobre el Laboratorio de Juegos del Centro de Cultura Digital El Arca de Gamebership El sexo vende El avance de las comunidades La última y nos vamos Juegos desarrollados en 2016   Promoción cultural del juego   2016 ha sido un gran año, tan bueno que no sé por dónde empezar, no he tenido tiempo para reflexionar de todo lo que he hecho y vivido pero espero que éstas líneas me ayuden a entender un poco.   Este año mi trabajo principal fue el de promotor cultural del juego, y esto se lo…

MARS GAMES Resumen de actividades 2015

Hola, mi nombre es Marco Ricardo Sánchez y soy Game Producer en el estudio de videojuegos Mars Games y como cada fin de año quiero platicarles como nos fue en este 2015 en nuestros proyectos que fueron bastantes, así que vayan por un café/te/cerveza y pónganse cómodos porque me voy a tardar  =D. En 2015 queríamos iniciar varias cosas y por supuesto darles la mayor continuidad posible, además de seguir y terminar los proyectos que ya se tenían en proceso. EL primer paso fue crear un vínculo con Tec de Monterrey, UVM y la Autónoma del Edo de Mex. Claro que no sería fácil y tendríamos que invertir mucho tiempo en la gestión de estos vínculos que afortunadamente se lograron; sin embargo un comentario de…

Marketing vs Calidad: Creando un Buen Juego a Pesar del Mercado

Recientemente un nuevo Estudio Indie se presentó en uno de los tantos grupos de desarrollo que existen en la red. Pedían consejo sobre cómo abordar la aventura que comenzaban. Un “Experto” en el tema les comentó: “En el mundo del desarrollo de juegos, el juego es lo menos importante, lo importante es la estrategia de marketing que apliques. Si quieres ser exitoso debes aprender a vender” Incluso en este momento, la idea de describir lo ofensiva que me resultó la frase resulta complicado. Aquello fue como ver a alguien lanzar lodo a algo que amas, ponerle un pie encima e invitar a otros a reír con él mientras lo hace. Pero por más terrible que me pareciera aquello, lo que sucedió después me hizo pensar…

La importancia de jugar en multiplayer

Por muchos años ha prevalecido la idea de que el videojugador es una persona solitaria o antisocial, una especie de ermitaño que prefiere charlar con los habitantes de un pueblo virtual que salir a hacer nuevos amigos o enamorarse. Lo cierto es que no todas las personas que disfrutan de este medio de entretenimiento rehuyen a la compañía y gracias a herramientas como el juego en línea, los jugadores crean lazos que algunas veces trascienden la distancia. Vivimos tiempos en los que contactar desde México a una persona que se encuentra en el lejano Japón está al alcance de unos cuantos clicks. Lo mismo pasa con el multijugador: tan fácil que es conectarse a la red y patear algunos traseros internacionales; nada como el deleite…

Los videojuegos marcan nuestras vidas

Un nivel, jefe, protagonista, diálogo o la música. A veces una conjunción de los anteriores. Piensa en las horas que le has dedicado a los videojuegos y cómo ese tiempo te marcó la vida. Puede ser una situación particular, lo que para algunos fue una nimiedad a ti te encantó. En Resident Evil 3, Némesis marcó la vida de muchos. Hasta la fecha recuerdo los momentos inesperados en los que tenías que enfrentarlo. Los cambios de color en la pantalla, la música y la toma de decisiones todavía evocan tensión. De 1995 hasta el 2000 existió NintendoManía, uno de los primeros programas de televisión sobre videojuegos, transmitido en el canal 7 y dedicado a los títulos de Nintendo. Se te podían olvidar muchas cosas, menos…

Ser el “malo” no siempre está mal

Los buenos suelen rescatar a la damisela y las heroínas siempre salvan el día. Los paladines de la justicia son un ejemplo moral, quienes ejercen sus múltiples virtudes para demostrarnos, a quienes estamos del otro lado de la pantalla, cuál es el camino para construir un mundo mejor… Pero, ¿Qué sería de los héroes sin villanos? Seguramente la princesa Peach jamás se habría fijado en Mario, un humilde fontanero que pasa sus días pisando bichos dentro de apestosas alcantarillas; Bayonetta nunca se hubiera reencontrado con su querida hermana, y de no ser por la amenaza locust, Marcus Fenix (Gears of War) seguiría pudriéndose en prisión. Los villanos son importantes en cualquier historia, y una inspiración para Kupa, faceta del artista multimedia Cristian Cárdenas, quien se…

Con la historia no se juega…

En ocasiones, pensamos en hechos históricos que nos gustaría ver trasladados al videojuego. ¿Te imaginas desempeñar el rol del “padre de la patria mexicana”, Don Miguel Hidalgo y Costilla, mientras llamas a los insurgentes al combate, estandarte de la virgen en la mano izquierda, machete en la diestra? Pues no eres el único, porque a muchas personas les parece que la historia de México bien puede figurar dentro del mundo de los videojuegos.   Dibujo realizado por GENZOMAN. No pienses en juegos educativos que no aportan elementos estimulantes para el jugador, pues si buscas somníferos, están los libros de texto empleados en la mayoría de las escuelas. Debe haber algo más, sobre todo si evocamos capítulos llenos de violencia, traición y pasión, como lo fueron…