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Steel Assault, 8bits al máximo

Steel Assault ya están en Kickstarter, y solo faltan 8 días! Después de unos 6 meses de trabajo esporádico, decidimos subir Steel Assault a Kickstarter para buscar financiación, en un equipo formado por Sri Kankanahalli y su servidor, Daniel García. La campaña lleva dos terceras partes del mes propuesto, y ha recaudado el 50% de 8.000 dólares. Lo cual es una cantidad pequeña en comparación con presupuestos de estudios independientes con miras más comerciales. Kankanahalli, estudiante de Informática, planea tener listo el juego para el año que viene o finales de este 2015, al tiempo que termina sus estudios y pulimos todos los detalles entre el y yo, Daniel, encargado del pixel art y todo lo visual: La historia se sitúa en un futuro caótico y ‘Orwelliano’, cuando el levantamiento y las…

REWIND – Juego Indie Argentino

¿Qué sucede si comienzas el juego y te apareces apuntándole a la cabeza a una mujer embarazada ?  Bueno, así comienza este juego indie llamado REWIND (6 minutes after your past) – 6 minutos después de tu pasado. Luciano de Liberato es un desarrollador de videojuegos de Argentina. Acaba de lanzar en Steam Greenlight su nueva creación: “REWIND ( 6 minutes after your past )”. Un juego donde la consigna es justificar el por qué deberías dispararle a una mujer embarazada. Sin dudas es un juego con una construcción compleja y no va a pasar desapercibida. ¿Dispararle a una mujer? ¿Dispararle a una mujer EMBARAZADA? ¿Qué clase de justificación sería “suficiente” para que algo así pueda contemplarse? De acuerdo a lo que puede verse en el trailer, la…

Anuario de un novato viejo. (2013)

Ya debía este artículo desde hace mucho tiempo y quiero compartirlo con ustedes antes de que salga la segunda parte en el Reporte Anual de Motor de Juegos. Agradezco a Rick Hunter que me invitara a participar en este espacio. De lo que trata este artículo: El mundo de los videojuegos deja más dinero que las industrias del cine y la música juntas. ¡Hay un gran mercado que necesita y quiere que se incluya la accesibilidad! Nadie va a hacer por nosotros la industria mexicana de videojuegos. ¡Networkea! ¡Fracasa! Escribe, traduce o comparte. Hay talento en México. “No me cuentes que estás haciendo o que quieres hacer videojuegos, demuéstramelo.” Platica y comparte tus inquietudes o ideas. Planea y da seguimiento a tus proyectos. Encontré mi…

Medios Alternativos

  Hola a todos, como anteriormente les hemos platicado Indie Bonus Stage es una plataforma de apoyo y difusión que ayuda a los desarrolladores independientes latinos y de habla hispana a dar a conocer con mayor fuerza los videojuegos que están desarrollando o que están próximos a publicar. Para poder desempeñar esta tarea la gente de Indie Bonus Stage nos hemos dado a la tarea en crear diversos vínculos que ayuden a Bonus Stage a dar a conocer dichos proyectos, así pues continuamente estamos en búsqueda de paginas de noticias, youtubers, twitteros, programas de radio que tienen el mismo objetivo que Bonus Stage el cual es apoyar los videojuegos latinos y de habla hispana y así convertirse en nuestros aliados. Así que nos da mucho gusto presentárles…

The Gap: Que hay detrás de la puerta ?

  The Brothers Games TEAMBros: Elkin Portocarrero (Director y Diseñador) Milver “Joezzy” Portocarrero (Guinista, Game Desing y Diseñador) Carlos Ortiz “CJ Music” (Productor Musical y Diseño Sonoro)   Jesus Francisco Caro (Programador) The Gap (plataformas/puzzles) Este juego cuenta la historia de un anciano que al descubrir que tiene cáncer decide aislarse del mundo que lo rodea y ponerle fin a su vida antes que la enfermedad lo haga. El día en el que pensaba  quitarse la vida salio a caminar por  el parque para ver por ultima vez el lugar en el que había pasado los mejores momentos de su vida, no quiso despedirse de nadie, sentía que estaba solo, que había perdido todo; nadie lo podía ayudar. Después de un largo paseo entre lagrimas, impotencia y…

Variable Games, Nacidos de un sueño…

Hola que tal! Este es mi primera entrada así que voy a presentarme, soy Ismael  Soto García (20 años) y juntos con mi primo Mitchell Torres García (17 años) creamos nuestra empresa desarrolladora de videojuegos llamada Variable Games. Nuestra pequeña desarrolladora comenzó apenas el 14 de Julio y desde ese entonces hasta ahora estuvimos trabajando en nuestro primer proyecto “Take A Taco”, un juego desarrollado para plataforma Android. Si quieren saber mas sobre mi,  les dejo una gran historia de como nació Variable Games… PD: No la coloco aquí porque no me da espacio xD http://www.taringa.net/posts/juegos/18170094/Crea-tu-juego-y-publicalo-en-la-PlayStore.html (Espero la lean, me costo un rato escribirla… xD)   Por ultimo les dejo nuestro juego para que nos comenten que les pareció. Estamos abiertos a cualquier opinión, ya que queremos…

de gamer a gameDev

Origen: Mi nombre es José Hernán Canteros, nací una mañana de martes del mes de abril del año 1985, en la Ciudad de Buenos Aires, Argentina. De pequeño me regalaron un Game & Watch, Donkey Kong Jr., fue mi primer videoJuego. Al cumplir 8 años llegó a mi vida la Family Computer (Famicom) con un juego de 20 en 1. Juegos de 8 bits marcaron mi infancia. Se podían jugar tanto con la famila y amigos, juegos sencillos y divertidos. Con el tiempo fui comprando muchas consolas, a todas las atesoro con sus cajas y cada tanto la nostalgia hace que las saque y pase la tarde con ellas. Vocación: A los 14 años llegó la computadora, y al poco tiempo internet. Me atrajo saber…

Chippy Kingdom, 4 años después. “El diseñador sin talento 2”

Mi nombre es Marco Ricardo Sánchez G., soy fundador de MARS GAMES y el día 18 de agosto del 2014 cumplí 4 años de haber obtenido el título como Diseñador Industrial, de hecho egrese ese mismo año. Uno de mis primeros juegos y que les invito a descargarlo es Chippy Kingdom, un juego desarrollado en un tiempo récord de un mes por el equipo de MARS GAMES, fue un gran reto pero pudimos lograrlo,  descarguenlo ya ustedes son los jueces de nuestro trabajo.   Trailer:   LINKS de DESCARGA -Chippy Kingdom FREE IOS https://itunes.apple.com/us/app/chippy-kingdom-free/id888080209?l=es&ls=1&mt=8 -Chippy Kingdom Deluxe IOS https://itunes.apple.com/us/app/chippy-kingdom-delux/id900791303?l=es&ls=1&mt=8 -Chippy Kingdom Deluxe Windows Phone http://www.windowsphone.com/es-mx/store/app/chippy-kingdom-deluxe/1dd1fae5-df2c-4d62-8006-56da1d394acd -Chippy Kingdom Windows Phone http://www.windowsphone.com/es-mx/store/app/chippy-kingdom/d07fce31-0a9f-4c0c-b7a1-0cdc1bdf6a52 -Chippy Kingdom Deluxe Google Play Store https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MarsGames.ChippyKingdom_Delux -Chippy Kingdom Google Play Store https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MarsGames.ChippyKingdom   4to…

¿Qué es Sweet Knights?

Sweet Knights es el nombre bajo el cual publico los juegos que hago. Me llamo Jesús Rojas, tengo 16 años vivo en Costa Rica y me apasiona el ser game dev. Me inicié en este mundo a los 11, cuando buscando nuevos juegos apareció algo llamado “Construct 2” y pensando que era un juego entré a la web. Desde ese día el ser “gamer” quedó atrás, de ahí en adelante pasé a auto llamarme desarrollador independiente, aunque en ese entonces no había creado ningún juego. Pasaron cinco años, aprendí a programar en diferentes lenguajes, a usar distintos engines, un poco de diseño, un poco de modelado 3d, etc y decidí hacer de esta pasión algo más que un simple hobby. Junté un par de trabajos…

Overfile Games, un sueño hecho realidad

William Shakespeare escribió una vez “El destino es el que baraja las cartas, pero nosotros somos los que jugamos”. No sé hasta qué punto tenía razón, ni sé si realmente existe un destino, solo sé que, como muchos, soy gamer y me encantan los videojuegos. Para algunos los videojuegos son un entretenimiento, para otros es una forma de vida, no estoy seguro de qué son los videojuegos para mí. Si sé que me han marcado la vida y me han hecho pasar grandes momentos, tanto solo como acompañado. No sé si mi imaginación viene definida por los videojuegos o si mi imaginación ha aumentado desde que los conozco. Antes de poder definir mi camino como desarrollador me animaron a escribir un relato corto para un…

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