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Todo lo relacionado a juegos Indie

TAG CDMX 2014 “Zona Indie EGS”

Mi nombre es Ricardo Sánchez, soy fundador y Game Producer del estudio de videojuegos MARS GAMES y tuve la oportunidad de ser invitado a TAG CDMX 2014 como parte de los desarrolladores indies del área de Gaming, a continuación les platicare de la experiencia y sobre el evento en general. TAG CDMX 2014 es el segundo evento de este tipo celebrado en el Centro BANAMEX en la ciudad de México el cual concentra numerosas ponencias, empresas e instituciones de clase internacional los cuales muestran sus últimos productos, tecnologia y/o proyectos, además de que las ponencias son impartidas por talentosos directores, empresarios y gente de clase internacional, a continuación muestro un par de links oficiales que les darán mayores detalles. http://arca-lab.com/tag/ http://www.arca-lab.com/un-poco-de-lo-que-fue-tagcdmx/ El evento estuvo dividido…

Format.DF 2014: el festival de chiptune más grande de México

Los videojuegos son un universo tan amplio que no sólo se juegan: se ven, se leen, se viven, se escuchan. Todos los afortunados que a lo largo de nuestra existencia hemos pulsado botones en un control, nos hemos enamorado también de los sonidos y melodías que desde los inicios de la industria, acompañan al mágico acto de jugar. La época de antaño, cuando consolas como la Nintendo Entertainment System o la SEGA Master System reposaban frente al televisor de muchos, nos brindó música chiptune inolvidable, producida con los primitivos pero expresivos sistemas de sonido de aquellas máquinas maravillosas. La huella subsiste y hoy día, artistas alrededor del mundo han adoptado al chiptune como bandera de la libertad artística y la voluntad creativa: armados con Game…

Scare The Crow, el nuevo juego de Growlinga

Hola amigos de Indie Bonus Stage, tanto tiempo sin escribir por aquí, la verdad que todos los proyectos y pendientes regados, hacen que uno pierda la noción del tiempo. ¡Ya los extrañábamos! El motivo de este post, aparte de retomar el contacto con ustedes es para anunciarles el lanzamiento de nuestro segundo juego Scare The Crow. Scare the Crow es un juego sencillo hecho totalmente en pixel art, es parte de una idea que tuvimos de sacar un juego cada mes, y aprovechando que Halloween era en octubre, lanzamos este juego ad hoc con la fecha. En Scare the Crow te enfundas en la piel de un espantapájaros que cuida un huerto y tiene que espantar a los cuervos que se quieren comer los vegetales, mientras más vegetales…

Acerca de… Industria de Videojuegos en México

Hace algunos días resultó muy polémico el tema del nivel de la industria de videojuegos en México debido a la reflexión presentada en una ponencia en el evento DevHr.Mx. Quiero dejar en claro que la opinión presentada en el presente artículo es 100% de mi autoría y como dice el dicho: cada quien habla como le va en la feria, es por ello que decidí aportar mi opinión sobre el tema mediante ésta plataforma. MI EXPERIENCIA Primero que nada comenzaré relatando un poco cómo comencé yo en ésto del game development, ésto con la finalidad de presentar un ejemplo práctico sobre la influencia de la industria de videojuegos en México hacia mi. Cuando decidí crear videojuegos lo primero que pensé fue en realizarlos en idioma…

RESEÑEITOR: Indie Duck Hunt HD

Si recuerdas a este perro, entonces sigue leyendo. Si aun no haz jugado el titulo original, busca aunque sea el emulador. Duck Hunt HD es un juego desarrollado por “Qiang DongDong” (usuario al que creo le eh visto otras apps de juego de nes emulados para celular). En esta divertida versión de Duck Hunt, nos encontramos algunos elementos que si se hubiesen usado y/o pensado en su época, hubiesen hecho que este juego fuera mas épico, trascendente y adictivo y hubiesen existido una versión para las consolas posteriores a Nintendo (habiendo usado las 3H´s “hubiesen”, ahora paso a usar la letra Q). Hablare rápidamente de los elementos del juego y después pasare a mi experiencia con el juego. -4 tipos de armas que son hunting…

Devhour, el canon de la industria mexicana de videojuegos.

Devhour 2014 Mi nombre es Ricardo Sánchez, soy fundador y Game producer del estudio de videojuegos MARS GAMES y tuve la oportunidad de participar en el ultimo evento del IV Foro Internacional del Videojuego “DEVHOUR” 2014 celebrado en la ciudad de México en el Centro Nacional de las artes del 18 al 25 de Octubre. Primero describiré el evento y daré un rápido resumen de los años a los cuales he asistido y la justificación de porque en mi opinión este evento es prácticamente un canon a seguir para cualquier desarrollador mexicano. El Devhour celebró ya su 4to evento de manera exitosa, dicho evento gratuito concentra a desarrolladores internacionales y mexicanos los cuales son invitados a impartir ponencias, platicas y talleres, por lo cual el…

IV FORO INTERNACIONAL DEL VIDEOJUEGO, NO TE LO PIERDAS

IV FORO INTERNACIONAL DEL VIDEOJUEGO, NO TE LO PIERDAS Si  amas los videojuegos, estudias una carrera relacionada a los videojuegos, eres un desarrollador independiente, o simplemente eres un gamer de corazón, no puedes dejar pasar este gran evento en su 4to año. El Devhour es el IV Foro Internacional del Videojuego – Ciudad de México  celebrado en el Centro Multimedia (Centro Nacional de las Artes) de los dias 18 al 25 de Octubre de 2014. Donde la industria del juego, el arte, la cultura y el aprendizaje se encuentran. Con exposiciones, juegos, conferencias, paneles y talleres en un ambiente íntimo en la Ciudad de México. Explora tu papel dentro de la industria con ponentes que son líderes en su campo, los temas más relevantes y…

EGS, Perspectiva de un desarrollador Mexicano.

EGS Developers, perspectiva de un developer Mexicano. Mi nombre es Ricardo Sánchez, soy fundador y Game Producer del estudio Mars Games y les contare un breve resumen sobre el EGS Developers al cual tuve la oportunidad de asistir; cabe destacar que si quieren mas información o quieren ver galerías completas, entren directamente a la WEB y FB de EGS Developers. https://www.facebook.com/EGSDevelopers?fref=ts http://egsdevelopers.com/ Celebrado en el Centro Banamex en el Distrito Federal, y organizado por Andro Miralrio y su hermano Juan Miralrio, fue un evento muy interesante y enriquecedor, del cual aprendí mucho y me dio la oportunidad de conocer gente muy importante de la industria de juegos en México. Comenzó el jueves 2 de Octubre, a las 7pm, después de un agotador registro de más…

1er Concurso WIP – Unity3D en Español

Que tal, ésta ocasión es para comentarles sobre un evento que está ocurriendo dentro del grupo de facebook “Unity3D en Español” Antes comentaré un poco sobre la historia de este grupo… El grupo Unity3D en Español nace, aproximadamente 6 meses, de la idea de contar con un espacio ágil y sobre todo interactivo dónde poder compartir información (aportes, preguntas, reflexiones, noticias, etc) relacionadas con Unity en el idioma Español. En ese entonces había una comunidad y un grupo de latino américa pero no se veía mucha participación, entonces es por ello que se comenzó el espacio buscando sobre todo la colaboración del público en general y actualmente es el grupo de Unity en español más activo y con mayor participación en facebook. Link del grupo: https://www.facebook.com/groups/Unity3DenEspanol/ Aproximadamente para…

Variable Games, Nacidos de un sueño…

Hola que tal! Este es mi primera entrada así que voy a presentarme, soy Ismael  Soto García (20 años) y juntos con mi primo Mitchell Torres García (17 años) creamos nuestra empresa desarrolladora de videojuegos llamada Variable Games. Nuestra pequeña desarrolladora comenzó apenas el 14 de Julio y desde ese entonces hasta ahora estuvimos trabajando en nuestro primer proyecto “Take A Taco”, un juego desarrollado para plataforma Android. Si quieren saber mas sobre mi,  les dejo una gran historia de como nació Variable Games… PD: No la coloco aquí porque no me da espacio xD http://www.taringa.net/posts/juegos/18170094/Crea-tu-juego-y-publicalo-en-la-PlayStore.html (Espero la lean, me costo un rato escribirla… xD)   Por ultimo les dejo nuestro juego para que nos comenten que les pareció. Estamos abiertos a cualquier opinión, ya que queremos…

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