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Todo lo relacionado a juegos Indie

Capitán Kalani

Después de algunos meses trabajando de forma esporádica, presento el primer demo del juego que estoy desarrollando, un juego de acción y plataformas en 2D. El juego se llama Capitán Kalani, y es un juego hecho con un estilo retro, usando la mayor cantidad de limitaciones que los juegos de NES, en cuanto a la paleta de colores, tamaño de los sprites, y la resolución proporcional de pixeles en pantalla. Pronto habrá dos demos más con nuevas misiones, cada una más larga y compleja que la anterior. La intención del juego es crear una curva de aprendizaje que permita tanto a los nuevos jugadores del género, como a los mas experimentados, encontrar un reto satisfactorio. Ya puedes descargalo desde aqui Y si te gustó porfavor…

Unity Developer Day México

Hola a todos espero estén muy bien, el equipo de Indie Bonus Stage acaba de hacer la cobertura del primer Unity Developer Day en nuestro país  y ya estamos preparando una increíble serie de videos donde podrán ver lo ocurrido en este evento, mientras tanto les platicamos un resumen del evento junto a una foto-galería. El evento inicio a las 9:00 am el sábado 25 de Junio de 2016, en el NH Collection Mexico City Reforma; el lugar estaba lleno de desarrolladores, estudiantes y entusiastas de los videojuegos. El evento inicio con la apertura por parte del organizador Arturo Nuñez “Field Engineer – Latin America” de Unity e inicio presentando a figuras como Carl Callewaert “Global Director of Evangelism” y Ashley Alicea “Event Coordinator, Americas”. Posteriormente…

Reflex: El debut de Liger Group

De la mano del equipo de desarrollo de Liger Group, un pequeño estudio indie ubicado en la ciudad de Tandil (Buenos Aires, Argentina), llega Reflex: un juego casual y extremadamente adictivo que promete dejar a los juegos con mecánica one-tap actuales totalmente en el olvido. El juego fue concebido originalmente por un miembro del equipo como un prototipo , y una forma de probar las diferentes mecánicas que podían ser logradas al jugar con el código en Haxe. Cuando el resto del grupo probó el primer resultado, se pusieron de acuerdo en que definitivamente deberían lanzarlo como un juego mobile completamente funcional; esto marcaría el inicio de Liger Group como un estudio de desarrollo de juegos mobile. El juego cuenta con: Gráficos sencillos e impactantes….

Blog de nuestro juego “Aokabra”

Hola a todos, queremos presentarles nuestro espacio para exponer los avances de nuestro proyecto “Aokabra”, un juego que estamos desarrollando en i-Xuup. Gracias a todos los que nos han dado retro-alimentación para elegir arte, técnicas de ilustración, visión general de todo el juego y esperamos seguir mostrándoles más. Seguiremos mostrando más contenido, pero tengan la libertad de hacernos los comentarios que gusten. http://ixuup.com/joomlasite/nuestros-productos/aokabra/4-aokabra

Adele: Following the Signs buscando reseñas

Adele: Following the Signs es un nuevo video juego hecho por la compañía Unosquare.  Es nuestra primer juego y estamos tratando de darlo toda la publicidad que podemos para que conseguimos Greenlight en Steam lo más antes posible.  Haz click aquí si lo quieres ver en Steam Tenemos un demo descargable y gratis disponible en nuestra pagina web www.adelegame.com, y estamos siempre buscando personas que quieren jugar y hacer reseñas del juego.  Los reseñas pueden ser por medio de YouTube, por escrito, estilo entrevista o lo que es tu estilo personal. Nos pueden encontrar en Twitter @adelegame o en Facebook www.facebook.com/AdeleFTS si necesitas mas información de la compañía o si quieren que les mando la carpeta de prensa. Gracias por su tiempo y espero escuchar sus…

Monstrous Lovers: un romance monstruoso

De parte de Man-Eater Games llega Monstrous Lovers, una novela visual boy’s love inspirada en los personajes clásicos del cine de terror. El concepto del juego es muy sencillo: resuelve misterios… ¡y enamórate de un monstruo! Las novelas visuales son juegos con un enfásis en la narrativa  en los cuales la historia se desarrolla por medio de texto y de imágenes semi-estáticas,  y donde una de sus principales carácteristicas es la interactividad, ya que el jugador influencia el avance de la trama por medio de sus decisiones. Por otro lado, el boy’s love es un género mayormente dirigido a mujeres donde un protagonista hombre tiene intereses románticos también hombres. En Monstrous Lovers el jugador controla  a Christopher Wells, cuya tarea como empleado del Departamento de…

Orbital Slayer 2: caracteristicas en desarrollo

El objetivo de este post es presentar los avances que hemos alcanzado durante los últimos meses de desarrollo con respecto a nuestro mas reciente proyecto Orbital slayer 2. Orbital salyer 2 es un juego de video independiente que actualmente esta en fase desarrollo, este surgio a raiz de un titulo anterior llamado Orbital slayer actualmente publicado en GooglePlay. Historia En la entrega anterior la historia previa nos narra la existencia de un planeta tierra gobernado por maquinas e inteligencias artificiales, donde una inteligencia artificial llamada lilith a tomado el control de todos los recursos tecnologicos tras un atentado terrorista, para ese entonces la poblacion humana se encontraba condicionada a un regimen de infertilidad a raiz de una crisis de sobrepoblacion años atras, asi que la…

Inteligencia Artificial 2061 – BDC Studio

Tema de batalla:   Que tal, antes que nada me presento, soy un desarrollador de juegos que  esta iniciando, sin embargo tengo una amplia educación y dedicación a las computadoras. Asi que el proyecto en el que estoy trabajando después de reinventarse sobre si mismo 4 veces, me ha convencido para terminarlo, es un juego muy complejo en su totalidad, pero muy simple en su lanzamiento, un RPG que se irá liberando por capitulos.   Esta basado en la estructura de una novela visual, dado que en ellas puede haber una cantidad gigante de trama y contenido sin necesitar casi nada de recursos creados para contarla, basta con buenas imágenes, redacción y profundidad, de esa forma podré contar una gran historia sin necesidad de mucho…

El fin del anuario de un novato viejo.

Este es el último anuario de un novato viejo, durante este año he vivido una serie de experiencias que han asentado mucho mi visión de las comunidades en México y el destino me ha abierto las puertas a un nuevo trabajo relacionado a estas. Debo, primeramente, agradecer a algunas personas que me han brindado un gran apoyo este año y que sin ellas mucho de lo hecho y aprendido no hubiere sido posible, por lo tanto, agradezco mucho a Andro Miralrío, Jacinto Quesnel, Jessie Cano y Roberto Giles por todo el apoyo brindado, mi eterno agradecimiento para ustedes. De lo que trata: Agradecimientos El trabajo inconcluso (Hero of the future) La pachanga de Campus Party (Las comunidades y los nuevos amigos) DEVHR en situación crítica…

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