Home / Juegos Indie / Archive by Category "Eventos"

Archives

Witch’s Hex de Mars Games en #CPMX8

Hola Gamers, nos da mucho gusto presentarles la ponencia en formato de videos del videojuego de terror Witch’s Hex de Mars Games en el evento más grande de tecnología, emprendedores y videojuegos: Campus Party 8 (2017). Agradecemos el apoyo de Campus Party por la invitación al evento y también agradecemos a todas las personas que han sido parte de este proyecto de vida, muchas gracias. Muy pronto revelaremos el trailer del juego. We are Mars Games.     No olviden descargar el juego exclusivo que realizamos para Campus Party #CPMX8 la “La Torre de Pizzas”, !Descárgalo Ya¡ Ponentes: Lic. en D.I. Marco Ricardo Sánchez Guadarrama -5 años de experiencia en la Industria de Videojuegos en México. -Game, Producer, Game Designer e Instructor de Workshops de Videojuegos. -Fundador de Mars…

Mars Games en Campus Party (#CPMX8) Trayectoria 2013-2017

Hola Gamers, nos da mucho gusto presentarles la ponencia en formato de videos de la trayectoria de Mars Games de 2013-2017 en el evento más grande de tecnología, emprendedores y videojuegos: Campus Party 8 (2017). Agradecemos el apoyo de Campus Party por la invitacion al evento y tambien agradecemos a todas las personas que han sido parte de este proyecto de vida, muchas gracias. We are Mars Games.   En la primer parte de la presentación el fundador de Mars Games, Marco Ricardo Sánchez G. platicará sobre los inicios de Mars Games, los objetivos y metas que lo impulsaron a crear videojuegos y los resultados que fue obteniendo en cada proyecto, aprendiendo de sus errores y puliendo los procesos de producción de sus proyectos. En la…

Anuario de un aprendiz de promotor y creador de juegos

De lo que trata: Promoción cultural del juego Game Jams y el avance de los desarrolladores Los juegos de mesa, rol y cartas. El día Pokémon Los meetups y las Noctabundas Reflexión sobre el Laboratorio de Juegos del Centro de Cultura Digital El Arca de Gamebership El sexo vende El avance de las comunidades La última y nos vamos Juegos desarrollados en 2016   Promoción cultural del juego   2016 ha sido un gran año, tan bueno que no sé por dónde empezar, no he tenido tiempo para reflexionar de todo lo que he hecho y vivido pero espero que éstas líneas me ayuden a entender un poco.   Este año mi trabajo principal fue el de promotor cultural del juego, y esto se lo…

BYE 2016 … Hola 2017 “El diseñador sin talento 3”

Hola a todos, mi nombre es Ricardo Sánchez y soy fundador de Indie Bonus Stage y quiero platicarles sobre las actividades de este año 2016 y futuros planes de esta plataforma. Como muchos de ustedes saben esta plataforma esta conformada por nuestra WEB, Youtube y redes sociales y se ha caracterizado por apoyar a estudios indie de desarrollo de video juegos difundiendo su trabajo de manera SIEMPRE GRATUITA y comenzamos a tener una gran visibilidad en México, siendo invitados a realizar coberturas a eventos de video juegos, tecnología y emprendedores como fueron: Da CLICK en las imágenes para conocer mas información sobre el evento.  =D Unity Road Show Toluca  2016 Unity Game Day 2016 CDMX Hack N Jam 2016 Diálogos entre Generaciones NIVEL CERO “0” (ESCOM) IPN…

URBAND creada por la empresa mexicana COATL

Hola a todos, mi nombre es Ricardo Sánchez y quiero platicarles sobre el Hackathon del nuevo gadget URBAND creado por la empresa mexicana COATL. Este Hackathon mantuvo un bajo perfil o tuvo poca difusión dado que me entere de este evento una semana antes de su fecha de realización gracias a un correo de invitación por parte de la empresa IRON BIT, con quienes tuve algunas platicas hace algunos meses, además este evento tuvo un mecánica de selección de ideas y equipos en la cual el link de registro le pedía a los participantes hablar sobre la idea que se desarrollaría en conjunto con la pulsera URBAND, en mi caso inscribí una idea de SHOOTER (FPS) y a un par de programadores de mi estudio…

Unity Developer Day México

Hola a todos espero estén muy bien, el equipo de Indie Bonus Stage acaba de hacer la cobertura del primer Unity Developer Day en nuestro país  y ya estamos preparando una increíble serie de videos donde podrán ver lo ocurrido en este evento, mientras tanto les platicamos un resumen del evento junto a una foto-galería. El evento inicio a las 9:00 am el sábado 25 de Junio de 2016, en el NH Collection Mexico City Reforma; el lugar estaba lleno de desarrolladores, estudiantes y entusiastas de los videojuegos. El evento inicio con la apertura por parte del organizador Arturo Nuñez “Field Engineer – Latin America” de Unity e inicio presentando a figuras como Carl Callewaert “Global Director of Evangelism” y Ashley Alicea “Event Coordinator, Americas”. Posteriormente…

El fin del anuario de un novato viejo.

Este es el último anuario de un novato viejo, durante este año he vivido una serie de experiencias que han asentado mucho mi visión de las comunidades en México y el destino me ha abierto las puertas a un nuevo trabajo relacionado a estas. Debo, primeramente, agradecer a algunas personas que me han brindado un gran apoyo este año y que sin ellas mucho de lo hecho y aprendido no hubiere sido posible, por lo tanto, agradezco mucho a Andro Miralrío, Jacinto Quesnel, Jessie Cano y Roberto Giles por todo el apoyo brindado, mi eterno agradecimiento para ustedes. De lo que trata: Agradecimientos El trabajo inconcluso (Hero of the future) La pachanga de Campus Party (Las comunidades y los nuevos amigos) DEVHR en situación crítica…

MARS GAMES Resumen de actividades 2015

Hola, mi nombre es Marco Ricardo Sánchez y soy Game Producer en el estudio de videojuegos Mars Games y como cada fin de año quiero platicarles como nos fue en este 2015 en nuestros proyectos que fueron bastantes, así que vayan por un café/te/cerveza y pónganse cómodos porque me voy a tardar  =D. En 2015 queríamos iniciar varias cosas y por supuesto darles la mayor continuidad posible, además de seguir y terminar los proyectos que ya se tenían en proceso. EL primer paso fue crear un vínculo con Tec de Monterrey, UVM y la Autónoma del Edo de Mex. Claro que no sería fácil y tendríamos que invertir mucho tiempo en la gestión de estos vínculos que afortunadamente se lograron; sin embargo un comentario de…

BATTLE GUESTS – GUÍA DE DESARROLLO – SEGUNDA PARTE

Hola a todos, continuamos con la segunda parte de la guía de desarrollo de Battle Guests nuestro primer videojuego para plataformas Android, el cual ya se encuentra disponible en la Play Store les dejo el enlace aquí: Battle Guests – Android Battle Guests – Gameplay   Antes de empezar esta guía quiero hacerles un breve resumen de lo que compartí en el anterior post: -Limitaciones al desarrollar para Android. -Creación del Personaje principal “Leo”, desde el boceto a la animación. -Modelado y texturizado de los mapas. -Enemigos y objetos interactivos. Para los que quieran leer más a fondo nuestro particular manera de trabajo, aquí les dejo el enlace, así para se hagan una breve idea de cómo empezamos el proyecto: BATTLE GUESTS – GUÍA DE…

Impulsa Games Jams – Codename #IG243 –

Antes que nada dar las gracias al equipo de –Indie Bonus Stage– por compartir este espacio con nosotros, y con toda la comunidad vinculada de alguna manera al mundo de los videojuegos, y lo más importante para nosotros, en español!  =D En este apartado me gustaría invitarte a que te enteres del evento en conmemoración y homenaje al cumpleaños número 43 de la mundialmente conocida consola, empresa, y por que no decirlo gestora e impulsora de la industria de los videojuegos. Si Estoy hablando de ATARI, la cual cumple años el 28 de junio, y el mismo día Impulsa Games cumplió 2 mesesitos de vida, aún llora, hace berrinches, se hace pis y no deja dormir por la noche, en fin. Se nos  ocurrió, ya…

1 2