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Single Tech Games

Hola gente! fui aceptado en este gran grupo hace ya un tiempo, pero no quería postear hasta tener algo interesante que mostrar, me presento mi nombre Es Julio, Ingeniero de Sistemas de información de Perú, un poco de mi background es que llevo desde el 2008 con videojuegos, tengo una tesis de un engine que hice y otra de mi primer juego de Android, tengo 2 juegos, ambos de fútbol que podrán encontrar en mi página web. Mi objetivo no es solo hacer videojuegos sino también ayudar a la comunidad hispano hablante a entrar a este mundillo que puede llegar a ser muy complejo, es por eso que hago video tutoriales de Unity 2D, Inkscape, toco temas de marketing, publico mis ingresos financieros gracias a…

Control Freak Studio: Tecnología de Juárez

Nacido en Ciudad Juárez en 1981. Estudio Ingenieria en Sistemas en el Instituto Tecnológico de Ciudad Juárez, para posteriormente estudiar Licenciatura en Animación y Arte Digital en el Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey campus Ciudad Juárez. Lo anterior es relevante si observamos que desde siempre tenia un objetivo muy claro. Estando ya en el ITESM, formo un pequeño grupo de amigos interesados en explorar en la creación y desarrollo de proyectos interactivos y de esa manera nació lo que hoy denominan Control Freak Studio, haciendo un referente a la interactividad pero de una forma no comúnmente vista. La empresa, que aún esta en el proceso de registro, trata más que nada sobre eso, el desarrollo y creación de experiencias interactivas. Y está conformada por…

“El diseñador sin talento”

Mi nombre es Marco Ricardo Sánchez Guadarrama, soy Diseñador Industrial y fundador de la empresa de videojuegos MARS GAMES. Como muchas personas mi acercamiento a los videojuegos fue desde muy pequeño, tenía 6 años cuando fui a una farmacia con mi padre y vi a unos niños en una “maquinita” jugando “Gang Wars” un beat em up súper clásico, me acerque a la maquinita y me quede fascinado, después mi papá me dio una moneda y me cargo para poder alcanzar los controles y tratar de jugar, fue una experiencia que cambiaria mi vida para siempre. Crecí y mi padre decidió comprarme consolas de videojuegos para que no fuera solo a jugar a las maquinitas y me convertí en un gamer, que apagaba la consola solo…

Ogre Pixel

Que tal, bueno pues en ésta ocasión le toca a Ogre Pixel su post introductorio en ésta comunidad Indie Bonus Stage, así que aquí vamos… Mi nombre es Esteban Durán, tengo 27 años, estoy felizmente casado y además tengo una hermosa hija que en éste momento tiene 1 año 4 meses =) Ogre Pixel es el nombre del estudio de desarrollo de videojuegos donde trabajo en mi tiempo libre, éste un estudio donde todas las actividades (programación, diseño de juegos, creación de gráficos, guiones, redacción, medios sociales, incluso quien va por la botana, etc, etc), excepto por la música, lo hace 1 sola persona: yo…   Ogre Pixel está pensado como un estudio donde se buscar crear productos que sean del agrado de las demás personas. Entonces al…

Quetzalcóatl Games ¿Cómo? ¿Cuándo? ¿Dónde?

La historia de Quetzalcóatl Games se remonta al año 2010. Recuerdo estábamos mi hermano Miguel Ángel y yo en nuestro cuarto, charlando y pensando que emprendimiento podíamos lograr; se hablaba de una cafetería estilo Japonés o un centro de juegos RPG y TCG, cuando surgió la pregunta: ¿Porque no nos dedicamos a hacer videojuegos? La respuesta fue: ¿Sabes lo difícil que es eso? Tú eres ingeniero en sistemas, eres un amante de los videojuegos y acérrimo fan de la tecnología, yo te puedo ayudar con la música y la traducción de los juegos a otros idiomas. Así quedo, como una idea, pero toco alguna fibra sensible en nosotros ya que para el año 2011 teníamos el primer equipo integrado y trabajando en un aplicación diseñada para reforzar el…

Demoniafrey: Little Demon

Demoniafrey no es más que el título que le he puesto a mi “estudio” para que sean más fácilmente reconocibles los distintos juegos que desarrolle. El nombre viene del planeta del que provienen  los Little Demon, siendo éste el principal proyecto que ahora estoy realizando. Sobre mi, tan sólo comentar que estudié psicología y me muero de ganas de encontrarle apliaciones al desarrollo de juegos.   Little Demon, storytelling en un mundo transmedia   Como comentaba Little Demon es mi principal proyecto, y del que derivarán los próximos juegos que tengo de momento en mente. Es un juego sencillo para dispositivos, que intenta, desde la ficción, reflejar una serie de panorámicas actuales. Y lo hace respondiendo a las necesidades actuales. Sabemos que la mayoría de jugadores…

¿Qué es Growlinga?

Growlinga es un estudio de videojuegos indies fundado por dos desarrolladores de clóset. Michelle es chilena y Alex mexicano, nos conocimos en algún lugar de Cd. Juárez, México y ambos coincidimos en que nos gusta la pizza, el café… ah! y los videojuegos, así que nos enamoramos… Luego de algunos episodios de hiperactividad pensamos que hacer videojuegos sería una buena idea ya que era un sueño que teníamos de niños. La aventura de desarrollar videojuegos esta llena de retos y eso es muy emocionante. Desde que empezamos hemos aprendido infinidad de cosas, incluso preparar capuchinos y cocinar, cosa que se logra después de muchas tardes de echar a perder ingredientes y rediseñar el arte y la música por enésima vez. Nuestro primer y hasta ahora…

Qué es Indie Bonus Stage?

Indie Bonus Stage es una plataforma de apoyo a estudios indie de desarrollo de videojuegos. La principal función de esta comunidad es ofrecer un espacio donde todas las personas podrán registrarse y compartir cualquier contenido de interés general relacionado con la industria de los videojuegos indie. ¿De dónde surge Indie Bonus Stage? Indie Bonus Stage surge de la necesidad de contar con una comunidad de apoyo a estudios desarrolladores de videojuegos sobre todo de habla hispana. Participando, compartiendo y apoyando mediante esta comunidad no solo ayudaría a dar a conocer nuestras noticias sino también a fomentar una cultura de apoyo y solidaridad entre estudios de desarrollo de videojuegos. ¿Cómo ser miembro? Si eres un estudiante, investigador,  cuentas con un estudio independiente, colectivo, asociación o eres parte de una institución interesada en el…

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